第十三章 Alis 与游戏

幻雾斋 / 著投票加入书签

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    先不管了,对了-V》这个游戏你能运行吗?”

    “分析中,游戏检索《BAR-V》,找到结果,读取信息……”

    “硬盘空间,可以安装”

    “内存要求,满足”

    “系统要求,分析中”

    “XXXX系统平台,系统模拟度98.563%,可以执行”

    “OK,马上安装”

    “数据下载中……”

    “下载完成安装……”

    “安装完成,需要执行吗?”

    “执行”

    “YES,速度好像还可以!”

    “接入战网,OK”

    这时安格来个突发奇想,ALIS你能够玩这个《BAR-V》游戏吗?

    “不能确定,分析中”

    “操控接入测试……发现防火墙尝试破译……破译OK”

    “数据传送测试……OK”

    “游戏开始……OK”

    好像没问题了,Alis你尝试玩一局试试。

    “无法理解!-分析终止”

    “无法理解?,为什么?”

    “任务目的不明确?”

    “哦,你是不知道怎么玩是吧!”

    “是的”

    “我玩一次,你看着”

    “安格马上接手控制游戏,开始AI对战”

    玩了一局后,

    “明白了吗?”

    “分析结果,在允许的条件规则内通过各种组合,路线,将对方击败或迫使对方退出,是吗?”

    “正确!”

    “你现在能够玩一局看看吗?”

    “规则分析中……分析完成.”

    “逻辑方案建立中……建立完成。”

    “逻辑堆叠思考中……思考完成。”

    “胜率计算中……胜率为55%”

    “55%啊也不错啊,ALIS先和初级AI对抗一局”

    “好的”

    “控制界入……”

    第一局,ALIS,基本和初学者没分别,也就是和初等AI差不多,很多人类不会犯的错误基本都傻傻执行了。但有一点,ALIS的控制可以说是完美的。只是战术很死板。

    “这样不行,ALIS,你看我的对战”接着安格又操控了一局初等AI的战斗。

    “逻辑堆叠分析中……需要时间30分钟”

    “OK”30分钟后

    “分析完成”

    “好的,在来一局看看”

    “控制界入……”

    第二局,明显ALIS战术上有了很大进步,还会不时的做出战术调整。几乎是完胜的姿态战胜了初等AI.

    “ALIS,很好试试挑战中等AI”

    “好的”

    “控制界入……”

    第三局,游戏AI有很大提升,战术和防守几乎和ALIS接近。双方战斗很焦灼,一直持续到了后期,双方资源都耗光了战成平局。

    “ALIS,不行,要是人类的话战术不是固定的,要有突发的想象才能突破要有冒险精神,概率不一定是最高就是最完美的。”

    “接下来安格示范了一局中等AI的对抗”

    虽然安格技术一般,但中等AI也是有60%左右的胜率的,很快安格采用偷袭战术赢得胜利。

    “逻辑堆叠分析中……需要时间130分钟”

    “是比较复杂的,ALIS好好想想”

    “是的。”

    搞了几局安格这2天已经是超负荷的运作又累又饿了,直接下楼上街去找吃的去了。

    翌日8:00

    安格揉了揉眼睛,看了一下ALIS,问道,ALIS昨天最胜率多少?

    “早上好安格,昨晚进行了5局测试,胜率为3胜2负。”

    “哦,不错嘛”

    “很好,一会你再玩2局我看看”

    很快安格去刷牙洗脸了,再回到屏幕前,看到ALIS已经在对局了,对方也是人类玩家,看了一下ID,居然是昨天那个嘿嘿休。原来那家伙要报仇啊?

    “嗯,这家伙也太倔了吧,都攻到这份上了还不认输?这……”安格看了一下游戏进行时间,8分钟?8分钟就攻击将对方打成这个程度?安格很清楚对方是有实力的虽然种族优势,但也没有这么夸张,昨天自己也用了30多分钟才解决的啊。

    嘿嘿休终于投降了,最后丢了一句,“高手,佩服!”

    “嗯?虾米情况”

    “ALIS,保存录像,回播一下刚才那局”

    “是的!”

    很快安格看到刚才双方对战的情况,ALIS开局很顺利,采矿速度是安格设置AI快了30%。而ALIS的探图很奇怪,不像人类那样喜欢直接点到地图尽头,而是在搜索区域内形成奇怪的路线。

    “晕,ALIS你不是把敌人的可能出现探图时间点的位置和自己探图的移动速度计算在一起了吧?”

    “是的。”

    ALIS的探图很快就遇到对方的骷髅,并准确找到了对方的位置。仅仅开局2分钟就找到了,第一时间ALIS采取的是骚扰战,ALIS的骚扰只能用两字精确,非常精确,每个动作走位,都在计算内,对方根本就是玩的团团转。3个骷髅都没有能围杀ALIS的学徒。就这样7分钟的时候,对方没出什么兵就被ALIS的优势兵力压死了。

    “ALIS昨天晚上你玩了多久?”

    “昨晚,玩了5局,第5局对战的是高级AI持续时间为1个小时”

    “啊高级AI,战斗结果呢?”

    “第5局胜利”

    “赢了,有保存录像吗?”

    “调看最后一局录像”

    看完后,安格有些无语,双方的战斗过程ALIS和高级AI几乎都是可以说是完美,但ALIS的战术更灵活具有灵魂。双方比拼的结果是战斗损耗和采矿都基本相同,只是最后ALIS在最终战斗中因为战术布局略占优势,最终Alis剩下了一个兵,而对方在资源耗尽的时候已经没有出兵能力。就这样,高级AI自动投降。

    高级AI的战斗力几乎就是和人类的职业选手一个水平了,人类玩家挑战高级AI成功的也有不少但绝对在排名榜1000位以内,但《BAR-V》上面还有最高级的终极AI,终极AI现在目前可仍还没有一个人类玩家能够挑战成功。

    “ALIS你是怎么做到的?”虽然说ALIS具有学习能力但一个晚上的时间居然能够达到这个程度还是让安格十分吃惊。

    “日志翻看中……”

    “12:30录像调取。”

    “12:32分析录像文件格式”

    “12:36文件格式分析完成,建立录像逻辑推演模型。”

    “01:57逻辑推演模型建立完成”

    “01:58下载《BAR-V》共享录像下载数量3290份”

    “02:05逻辑推理录像文件1号……”

    “03:253920号录像文件分析完成,组建逻辑堆叠”

    编者语:塔罗式逻辑堆叠解释:任何事情都有正反双面,而塔罗牌中正反两面的含义具不一样,代表事件不同的结果。所以计算机将某个事件按推理逻辑分析出事件正反性作为推理依据,其实和现在的算命是一个原理,计算机分析的更多一些。按照塔罗式的堆叠原理只要堆叠的逻辑够多,则推理过程可选的分支则越多。准确的来说就是参照物的增加根据堆叠的数量,计算机可将一个事件分成N个维度展开推演,而游戏正好是计算机语言,而且游戏中的事件的人为设定的,因此堆叠的数量是有限的,但组合却很多。因此游戏的推演更适合AI的成长。

    “04:54逻辑搭建完成,优化中……”

    “05:32优化完成、任务继续”

    “05:33对战玩家ID:SAI对战种族人类”

    【以下省略】

    “哦原来调用了录像啊!”现在《BAR-V》仅推出了半年左右,全球总玩家ID数量超过1亿。能在网络上发布出来的录像也有10来万多,但能够在网上形成点击率的也不多。ALIS是选择点击率较高的几千份录像下载下来分析。

    “目前积分多少?”

    “目前的积分为108分。”

    “首战胜高级AI是有积分奖励的,好像是20分,后面的就是每局4分了,战败不扣分。”

    “ALIS,对战对你的系统有帮助吗?”

    “问题分析中……”

    “分析结果为:对战对现有基础再1000局计算对ALIS的分析能力有每1%-2%的提升效果,逻辑优化提升10%,人类行为学习提升30%,其他学科学习提升0%……”

    “1000局啊,析能力提升1%,逻辑优化提升10%,嗯也不错,先预设每天对战任务上限100场,可自由分配时间控制对战学习,但我有优先使用权,而且其他学习任务优先。”

    “任务确认,安格现在开始执行吗?”

    “允许执行。”

    安格丢下正在学习的ALIS,看了看手机,心情有些郁闷,这回安格也关注起塔罗式的演算法则,决心认真研究一下,至于高考什么的早被胖子扔到不知哪个回收站里面了。