第157章 制作游戏的难度

三一居 / 著投票加入书签

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    结婚确实让张援朝这个大哥改变了许多,现在变得不喜欢穿休闲装了,整天西装革履,发型也整理的一丝不苟。

    “老四,你终于来了。”

    “大哥你就瞎说,我住的四合院离这里又不远,来不来不都一样?”

    “呵呵,忙晕头了,走,去我那里谈谈。有很多事需要你给个意见,我有点拿不准。”

    “好啊,给我泡好茶就行。”

    兄弟俩人在办公室里坐下,张援朝把最近公司游戏部门的发展情况给方兴说了一下,也顺便把他的难处吐了出来。

    听完了张援朝的吐槽,方兴知道继续解决的问题所在了。

    第一缺游戏策划方案。

    第二缺高端人才,国内的网络游戏概念才刚刚兴起,现在国内根本找不到相关的专业高端人才。

    第三缺盈利模式,市面上流行的游戏都是些棋牌类游戏,手柄枪战类游戏,而这些游戏根本没有盈利空间。

    方兴揉了揉脑袋,这个时候华国的电脑装机量都达到2亿台了,怎么市面上最流行的游戏还是魂斗罗类型的手柄游戏呢?

    方兴也不是电脑高手,对于游戏如何制作根本一窍不通。

    “大哥,不如把现在的技术骨干都喊到会议室吧,咱们开个会。”

    “行,你先过去,我去通知他们几个。”

    方兴的脑袋里装着好几款曾经在地球上风靡世界的游戏,但是对于其制作难度根本没有概念。他准备一会拿出想法,让游戏部门的这些技术骨干参谋一下。

    过了一会,方兴在会议室里见到了几个熟人。

    “王哥、丁哥你们怎么过来了?”

    “我们俩现在就是游戏板块的技术骨干啊。哈哈哈哈...”

    “老四,国内现在哪有什么高端人才啊,我请来的那些人,业务还不如王哥和丁哥熟练呢,所以我一直麻烦这他们帮忙。”

    既然都是熟人,也都是公司里的高层,方兴这下可以放开了说,也不必考虑策划方案泄露的事情了。

    “王哥、丁哥、坐下说。”

    “我这里有很多游戏点子,但是我根本不知道制作难度和参数要求,只能在这里抛转引玉了,希望你们给参考一下。”

    “嗯,方兴你大胆的说,其实做游戏就和拍电视剧差不多,只要你能给出好的注意,其他方面我们会进行考虑。”

    “那好,我先从简单的说起。”

    方兴接下来,试探性的先把比较简单的游戏给三人描述了一下。

    他选择的是俄罗斯方块、消消乐、弹弹堂这三款。

    王志东和丁雷俩人听过之后,抿着嘴笑了笑。

    “王哥、丁哥、有话直说,你们这个表情,让我摸不着头脑啊。”

    丁雷说到:“方兴,你说的三款游戏制作过程都不难,而且你说的这三款游戏,操作简单,点子绝妙,根据我们的经验,做出来一定会非常火爆。”

    “但是,这种简单的游戏,根本没有盈利渠道啊。这才是关键啊,不赚钱怎么养活游戏开发。”

    方兴这才知道王哥、丁哥他们考虑的关键因素盈利。

    回想一下地球上的情况,方兴笑了一笑。

    “王哥、丁哥,我们只要加入适当的特殊道具,我觉得盈利应该没问题。”

    “你们和我说说,如果咱们公司制作这三款游戏,需要多长时间?”

    王志东和丁雷互相看了一眼。

    王志东是一个编程高手,给出了大致的制作时间“不用很久,估计十几天就可以做出来,数据测试需要半个月。”

    “哦,这么快么?”方兴没想到如此容易,看来还需要拿出一些其他点子,拓展一下游戏业务。

    方兴坐在椅子上,手指有节奏的敲动着桌面,思考了起来。

    “王哥、丁哥,我还有一点更有难度的点子,你们参考一下。”

    “好,你说。”

    方兴把坦克大战、魔兽争霸,cs枪战三种游戏概念说给了他们听,希望他们给自己分析一下制作难度。

    王志东和丁雷听了之后,对方兴的这个脑瓜子产生了大量的好奇。

    接着王志东给方兴进行了具体分析。

    “方兴,你刚才说的三种游戏概念,根本不属于同一种难度级别。坦克大战我可以概括我2d游戏,所有操作都是在2维平面上进行的,比较简单。主要考验的就是美工和编程的事情,我预计2个月就能初步完成。”

    丁雷接着说:“你说的魔兽争霸,就是属于2.5d的技术范畴了,这种游戏的技术难度已经是现在游戏业内的非常高级的项目了。如果增加如你描述的故事主线和如此多的元素,我估计需要3个月到半年,才能完成其制作。”

    “至于你最后描述的枪战游戏,以现在的技术,制作过程需要以年来计算了,如果场景不多,起码要1年时间。”

    方兴听完了王志东和丁雷的分析,瞪大了眼睛问到:“看来是我想简单了?”

    王志东笑了笑,说到:“你的这些点子已经给游戏开发部门提供了很好的思路了,回去早点把策划方案写出来,这样我们也有了开发的方向啊。”

    丁雷也接话道:“听说米国的视窗软件公司,开发过一款名叫directm的多媒体引擎软件,但是由于互联网经济泡沫,被迫终止了。”

    方兴听完了王志东和丁雷的话,嘴巴张成了圆形。

    曾经在地球上,游戏3d引擎软件绝对是一个抢手的项目,其中几个专业做游戏3d引擎软件的公司,一直都是互联网产业的常青树。

    米国的视窗软件公司居然停止了这个项目?

    有搞头,绝对有搞头。

    方兴准备回去就和米国的宋百穿商量一下,让他重点关注一下这方面的公司,能收购就早点收购过来。

    最好能把这方面软件的开发人员全部请到华国来,然后把有能力的全部绑定在这片土地上,让他们发展华国自己的公司。

    接下来,王志东大哥又说出了他们的担忧。

    “方兴,开发游戏是一个长期的过程,不论是研发还是服务器的租用都是非常烧钱的项目,你有没有短期内可以盈利的点子呢?”